解密篇《雨中祟林》系统介绍


年前公司的项目忙到飞起,所以确实没有什么时间继续《雨中祟林》的开发,以至于有一个朋友私信问我是不是不打算做了。我这才意识到需要上来更新一下开发进度了,毕竟都做了这么多工作了,咕是不会咕的!

发四张截图吧,正好也介绍一下解密篇的游戏新系统,也是我年前主要进行了的开发工作。因为考虑相比之前的“密室逃脱”,本次更多是“探案解密”,所以系统部分也做了很多的修改。

1 - 增加了时间和日期系统。《雨中邪笑》中玩家要考虑的资源是勇气值,在《雨中祟林》中这个资源则是时间。玩家可以在剧情中进行调查的时间是有限的,移动和事件都会导致时间的流逝,而强制事件和结局检测则无论如何都会如期而至。

2 - 增加了电话系统。倒其实也没那么复杂,就是玩家在不同的情况下可能会接到他人的电话(毕竟这次有信号了)。此时电话就是一个选项按钮,玩家在一段对话的时间内可以选择接电话或者继续手上的事,进而面对不同的事件发展。

3 - 大地图系统。事件之间玩家可以随意的在不同层级的地图上进行移动,当然是要消耗时间的。如何合理的规划时间,或者如何确保可以在特定的时间内到达特定的地点进行探索也是重要的解密玩法。

4 - 情报板系统。本次澄心会作为夏识学姐的辅助参与到调查之中,她主要是通过互联网来针对一些关键信息进行调查。玩家可以拜托澄心调查特定情报,在经过若干小时的调查后,澄心会给出对应的调查结果,而有些调查结果会解锁新的关键性情报。

可惜目前来看公司手头的项目还是很忙,不知道什么时候可以做完这个解密篇。不过就像前面说的,我是不会放弃的。嗯,谢谢还记得这个小游戏的朋友们。

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