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请问这个游戏还会有续作吗
我已经打出来一个结局了,我还会继续玩的,不过不要翻译成英文啊(›´ω`‹)
本来就是中文啊 翻译成英文是为老外玩
火钳留名。
用什么游戏引擎做的
renpy
这种美术风格给我带来了很强沉浸感,类极乐迪斯科(应该可以这样说吧)的文字框的阅读体验可以说是极佳,而且拓雨与邪笑的设定是真的很有有趣!
以上这些塑造的紧张感与恐惧感是我游玩时的主要情绪,但在通关后我发现游戏中的大部分选择都没有什么代价,勇气值的代价也只是“没有获得什么”,而我在游玩过程一直保持紧张感和恐惧感,每次选择高度紧张,竭力避免糟糕结果,但玩到最后我发现一切都是无用功,大部分选择并没有什么代价。
虽然我不觉得这是一个问题,但确实多少有点挫败感
谢谢对设定和气氛的肯定!
你说的这个问题我想了一下,觉得确实也挺对的。搞了一个感觉很紧张的气氛但是实际上给玩家没有什么生存压力和惩罚。谢谢你的建议,我在完整版里会考虑加一些可能带来负面惩罚的选项或者特殊的badend!
啊?
试玩了,很不错,这个勇气值的设定很赞,考验玩家的细心程度和运气,(也没有跳脸什么
谢谢试玩肯定!自己以前玩密室逃脱总是点所有能点的东西然后看看能不能过关,想要给玩家点有取舍的感觉所以加的这个设定。
itch上为数不多的中文游戏
哈哈哈确实
我找了很久啊,才找到这个
花了一晚上5个结局都通了,不管是创意,美工还是文本都能看得出作者的才华横溢,加油!
谢谢你的好评!我会尽力把这个游戏做完整的!
非常棒啊
谢谢评论!(你要是晚来一天就好了,可以玩到更新后的1.0版本www
来了来了
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请问这个游戏还会有续作吗
我已经打出来一个结局了,我还会继续玩的,不过不要翻译成英文啊(›´ω`‹)
本来就是中文啊 翻译成英文是为老外玩
火钳留名。
用什么游戏引擎做的
renpy
这种美术风格给我带来了很强沉浸感,类极乐迪斯科(应该可以这样说吧)的文字框的阅读体验可以说是极佳,而且拓雨与邪笑的设定是真的很有有趣!
以上这些塑造的紧张感与恐惧感是我游玩时的主要情绪,但在通关后我发现游戏中的大部分选择都没有什么代价,勇气值的代价也只是“没有获得什么”,而我在游玩过程一直保持紧张感和恐惧感,每次选择高度紧张,竭力避免糟糕结果,但玩到最后我发现一切都是无用功,大部分选择并没有什么代价。
虽然我不觉得这是一个问题,但确实多少有点挫败感
谢谢对设定和气氛的肯定!
你说的这个问题我想了一下,觉得确实也挺对的。搞了一个感觉很紧张的气氛但是实际上给玩家没有什么生存压力和惩罚。谢谢你的建议,我在完整版里会考虑加一些可能带来负面惩罚的选项或者特殊的badend!
啊?
试玩了,很不错,这个勇气值的设定很赞,考验玩家的细心程度和运气,(也没有跳脸什么
谢谢试玩肯定!自己以前玩密室逃脱总是点所有能点的东西然后看看能不能过关,想要给玩家点有取舍的感觉所以加的这个设定。
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哈哈哈确实
我找了很久啊,才找到这个
花了一晚上5个结局都通了,不管是创意,美工还是文本都能看得出作者的才华横溢,加油!
谢谢你的好评!我会尽力把这个游戏做完整的!
非常棒啊
谢谢评论!(你要是晚来一天就好了,可以玩到更新后的1.0版本www
来了来了